Hoje entrou no ar uma serie de modificações no jogo, que afetam toda a esfera que envolve criação de runes no server, como o Crafting, makers, spells de fazer runes, e etc.
Makers, makers e makers e seus problemas...
Bom, antes de explicar as mudanças vou falar um pouco dos problemas que levaram as mudanças:
Inicialmente eu desenhei o Crafting algo para manter algo similar a como era o jogo na epoca do Tibia 7.4, porem mais automatico. Na epoca, não era possivel comprar runes de NPCs, e o jogador tinha que fazer as proprias runas que iria usar (ou comprar no mercado de outros players).
O problema é que, tal como era na epoca, um char nã é auto sulficiente, ele não consegue nem de perto fazer as runas que ele irá necessitar para terminar as suas tasks diarias por exemplo.
Nesse caso, só há uma saida possivel: o jogador terá que criar makers, para suprir a sua demanda. E muitos makers são necessários.
Eu sei que isso era algo comum que ocorria na epoca, verdadeiras fazendas de makers online somente para fazer runas (eu lembro na epoca de casos de players que chegavam a ter 30 makers abertos!)
Porem, ao longo do tempo eu percebi que isso vai contra um dos conceitos que eu tento colocar no server, que é fazer um server dificil, como era na epoca, mas que seja possivel jogar por um player casual, que tem 1 ou 2 horas para jogar apenas (esse é o meu foco).
Inicialmente eu adicionei a cota de runas diarias da Task, que concede o equivalente a 6h de Crafting de uma runa a escolha do jogador, isso suavizou o inicio do jogo consideravelmente, mas apos certo level, essa quantidade de runas é realmente muito baixa. É impossivel terminar sequer uma task com elas (na verdade, não daria para fazer nem metade de uma task!)
Logo, o perfil de player casual, na verdade, não tem a menor condição de jogar no Darghos. Basta observar que de todos os players que passaram de level 50, a esmagadora maioria mantinha de 2 a 5 makers online o dia inteiro, fazendo suas runas (abrir e manter varios makers online runando, até runando na mão, não é uma caracteristica de player casual, mas sim hardcore).
Tendo tudo isso em mente, eu redesenhei todos os sistemas de geração de runes no jogo, para tentar permitir a ideia inicial, que um player casual consiga jogar, e tendo apenas 1 ou 2 horas (sem precisar deixar char online o dia todo ou criando um monte de makers).
Modificações no Crafting
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Uma serie de modificações no Crafting foram aplicadas, a ideia agora é que o jogador consiga o numero de runas que antes ele precisava de varios makers online, com apenas 1 único char, e em um tempo menor. Todos iram notar a barra de energia do Crafting, essa barra equivalente ao total de mana que era gasto ao longo de 24h no Crafting até então, e quando o jogador fizer uma runa agora, ela irá gastar energia dessa barra. A velocidade para runar foi dramaticamente aumentada (em cerca de 12x). Isso irá permitir que o jogador faça o total de runas que antes levava 24h online, em apenas 2 horas! |
Upgrades do Crafting
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A partir de agora é possivel o player fazer upgrades no crafting, os upgrades estão disponíveis a partir dos leveis 20, 50 e 100. Cada upgrade comprado pelo jogador irá dobrar a quantidade de runas produzida pelo Crafting, por exemplo a UH: Sem rank: 1 UHs por vez Essa modificação é a que permite o players jogar so com 1 char, sem precisar de uma fazenda de makers; Conforme o level sobre, ele precisaria de mais runes, ao invez de criar mais makers, ele irá fazer upgrade do Crafting e ter o mesmo resultado. |
Runes do Crafting agora são Soul Bound
Uma medida final, para acabar com qualquer insentivo de se criar makers nesse servidor, é que todas as runes (ou munições) agora geradas pelo Crafting serão Soul Bound, ou seja, são do personagem que a criou, e so ele pode usa-las (intransferiveis).
Como tudo que é Soul bond não consome cap, a medida deve ter o lado positivo de liberar uma grande quantidade de cap para todos, permitindo hunts mais longas sem precisar re-abastecer, mais espaço para carregar loot (+ gold), e algumas outras vantagens.
Para contrabalançear um pouco isso (não deixar tão OP na questão da cap), o Crafting agora exige que o jogador tenha Blank Runes (que consomem cap).
Outras modificações
Além das modificações explicadas, ainda há outras modificações:
- Não é mais possivel fazer runes pelas magias normais do jogo, para não incentivar a criação de makers;
- Note que eu espero que o Novo Crafting + Tasks + Runes dos Bosses Semanais agora deve ser o sulficiente para o abastecimento das demandas de runas de qualquer char.
- Como o Crafting não upa mais o ML, foram feitas algumas mudanças nos trainers para adicionar esse componente:
- Ao atacar os trainers, o char não irá mais desconectar por estar afk.
- Ao atacar os trainers, o char ficará subindo e gastando mana automaticamente (faz o papel que antes era do Crafting).
- Ajustado para avisar o jogador quando entra no jogo que o cliente dele esta desatualizado (antes so verificava quando o jogo abria).
- Corrigido um bug que fazia o cliente cair o FPS consideravelmente apos varias horas de jogo (até se tornar injogavel).
Bom pessoal, é isso.
Bom jogo a todos!