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Retro 7.4: Online

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Divirta-se no Darghos 7.4, um server feito para ser dificil!

Ganhar dinheiro real jogando Darghos?

Em 2026, o Darghos dá um passo importante rumo ao futuro e passa a adotar, de forma oficial, o conceito de Play to Earn.

Isso significa algo simples — e poderoso:

O tempo que você investe jogando agora pode virar dinheiro real.

🎮 O que é Play to Earn no Darghos?

No Darghos, Play to Earn não é promessa vazia nem sistema artificial inflado.

A ideia é direta e honesta:

  • Você joga
  • Você progride
  • Esse progresso pode ser convertido em Darghos Coins (DC)
  • E os DC podem virar saldo em Reais (R$)
  • Que pode ser sacado via PIX

Tudo isso acontece dentro do próprio sistema do jogo, de forma automatizada.

Diagrama do ciclo econômico Play to Earn do Darghos
Ciclo econômico do Play to Earn: do jogo ao dinheiro real

💰 Como esse dinheiro é garantido?

Aqui está o ponto mais importante — e que diferencia o Darghos de qualquer outro servidor.

👉 Todo valor gasto pelos jogadores no Store vira um fundo de liquidez do próprio jogo.

Ou seja:

  • O Darghos não lucra com esse sistema
  • O dinheiro circula entre os próprios jogadores
  • Quem joga financia a economia
  • Quem progride pode sacar

Esse fundo é o que garante que:

  • DC tenham valor real
  • Conversões funcionem
  • Saques sejam possíveis

Para iniciar essa fase, foi feita uma injeção inicial de R$ 300,00, custeada pessoalmente, exclusivamente para testes e validação do sistema.

No futuro, com o sistema maduro:

  • Novas injeções serão feitas
  • E o próprio Store sustentará a liquidez
  • Criando uma economia viva, orgânica e lastreada em dinheiro real

🔄 Economia dinâmica e adaptativa

Os preços não são fixos nem artificiais.

O sistema:

  • Analisa a economia do jogo
  • Observa oferta e demanda
  • Ajusta valores automaticamente
  • Evita inflação descontrolada
  • Mantém o equilíbrio entre jogar, gastar e ganhar

Nada de números mágicos ou preços irreais.

🧱 Disponibilidade inicial do sistema

Neste primeiro momento, o Store com Play to Earn está disponível exclusivamente no modo Retro 7.4.

Essa decisão foi tomada para:

  • Validar o sistema em um ambiente mais controlado
  • Ajustar a economia com base em dados reais
  • Garantir estabilidade e segurança antes da expansão

👉 Nos próximos dias, o sistema também será liberado para o modo Classic 8.6, utilizando a mesma base econômica e o mesmo fundo de liquidez.

📍 Como acessar o Store?

Para utilizar o sistema Play to Earn, você precisa fazer login na sua conta no site do Darghos.

Após logar, você verá em sua conta:

  • Botão para acessar o Store
  • Botão para solicitar saque via PIX
  • Saldo de Darghos Coins (DC) disponível
  • Histórico de transações e conversões

Tudo integrado na interface da sua conta, de forma simples e intuitiva.

Atualmente, o Store está disponível no site, mas em breve também estará acessível diretamente dentro do jogo. Assim, você poderá comprar, vender e converter seus recursos sem precisar sair do jogo!

🧱 O que já está disponível?

Nesta primeira fase, o foco é simplicidade e segurança.

Atualmente, já é possível:

  • Comprar e vender Gold Coins
  • Converter DC em saldo em Reais
  • Solicitar saque via PIX, direto para sua conta

🚀 O que vem em breve?

Este é só o começo.

As próximas expansões do sistema incluem:

  • Venda de EXP
  • Venda de Skills / Magic Level
  • Serviços especiais do jogo
  • Bazar de personagens
  • Compra de itens no Market player → player usando DC
  • Novas formas de monetizar progresso legítimo

Tudo integrado ao mesmo fundo de liquidez.

⏳ Jogar no Darghos agora vale ainda mais

O Darghos sempre foi sobre:

  • Progressão real
  • Desafios de verdade
  • Valorizar o tempo do jogador

Com o Play to Earn, isso vai além do jogo.

Aqui, seu esforço não some.
Ele fica registrado.
E pode virar real.

Bem-vindo à nova economia do Darghos.

1 mes atrás

Boas festas, e novidades para 2026!

Após um período de relativa quietude, é com grande satisfação que retornamos com novidades importantes para toda a comunidade Darghos. Faz aproximadamente dois anos desde que introduzimos mudanças significativas no servidor, e entendemos que muitos de vocês aguardavam por este momento. O jogo continua online e ativo, mas reconhecemos que era hora de trazer algo realmente especial.

Um Novo Lar Digital

A principal novidade que trazemos hoje é o novo site do Darghos, completamente redesenhado e modernizado. O site anterior havia sido criado em 2008, e desde então, nunca passou por uma modernização completa para acompanhar as evoluções da web moderna.

Este novo site foi desenvolvido com foco em:

  • Suporte completo para dispositivos móveis e tablets
  • Otimização para telas grandes e ultrawide
  • Uso de tecnologias web modernas e seguras
  • Interface intuitiva e responsiva
  • Performance otimizada para carregamento rápido

A experiência de navegação agora é fluida, independentemente do dispositivo que você utiliza. Seja no celular durante uma pausa no trabalho, no tablet em casa ou no computador, o novo site se adapta perfeitamente à sua tela.

É importante destacar que o site anterior, apesar de antigo, tinha muitos recursos e funcionalidades que eram amplamente utilizados pela comunidade. No novo site, já migramos e recriamos os principais recursos, além de adicionar alguns novos, como o Game Feed, que permite acompanhar eventos do jogo em tempo real.

No entanto, reconhecemos que ainda há alguns recursos do site antigo que estão pendentes de serem recriados na versão nova. Estamos trabalhando ativamente para trazer todas essas funcionalidades de volta, e isso será feito ao longo das próximas semanas. Nossa prioridade é garantir que nenhuma funcionalidade importante seja perdida nesta transição.

Boas Festas e Um Ano Especial

Como estamos no final de 2025, gostaríamos de desejar Boas Festas a todos os jogadores, amigos e membros da comunidade Darghos. Que este fim de ano seja repleto de alegria, descanso e momentos especiais ao lado de quem amamos.

Mas 2026 não será apenas mais um ano. 2026 marca o vigésimo aniversário do Darghos! O projeto foi iniciado em 2006, e ao longo dessas duas décadas, construímos uma comunidade incrível, repleta de histórias, aventuras e amizades que perduram até hoje.

Para quem acompanha o Darghos há mais tempo, lembramos que em 2016, quando celebramos o décimo aniversário, lançamos edições especiais que marcaram a história do servidor. Aquela foi uma celebração especial, e agora, dez anos depois, queremos superar aquela experiência com algo ainda mais grandioso.

Duas décadas é um marco significativo. Representa vinte anos de dedicação, evolução e, principalmente, de uma comunidade que transformou o Darghos em mais do que um jogo — em um lugar onde amizades são formadas, histórias são criadas e memórias são construídas. Para celebrar esta data tão especial, estamos preparando uma série de novidades que serão reveladas ao longo do ano. Queremos tornar este aniversário memorável para todos que fazem parte desta jornada conosco.

O Que Vem Por Aí em 2026: Celebrando 20 Anos

Para comemorar este vigésimo aniversário, estamos preparando um conjunto especial de novidades que homenageiam não apenas a longevidade do projeto, mas também toda a comunidade que o tornou possível. Embora ainda não possamos revelar todos os detalhes, podemos adiantar algumas das principais novidades que estão sendo preparadas para celebrar os 20 anos do Darghos:

Novos Servidores Especiais de Aniversário

Assim como fizemos no aniversário de 10 anos em 2016, estamos trabalhando no lançamento de servidores especiais de aniversário que homenagearão a história do Darghos. Serão disponibilizadas versões especiais tanto da versão 8.6 quanto da versão 7.4, cada uma com características únicas e experiências diferenciadas, criadas especialmente para celebrar estas duas décadas de existência.

Esses servidores serão uma oportunidade para novos jogadores conhecerem o Darghos e para veteranos revisitarem épocas especiais da nossa história. Será uma experiência nostálgica e ao mesmo tempo inovadora, combinando o melhor do passado com as melhorias do presente. Mais detalhes serão divulgados em breve.

Uma Nova Forma de Jogar

Nova forma de monetizar a jogatina
Uma revolução na forma como você joga e ganha

Uma das novidades mais empolgantes que estamos desenvolvendo é uma nova forma de monetizar a jogatina. Sim, você leu certo: ganhar dinheiro jogando.

Ainda estamos finalizando os detalhes desta funcionalidade revolucionária, mas podemos adiantar que será uma forma inovadora de recompensar os jogadores mais dedicados e ativos. Queremos criar um sistema justo e equilibrado que beneficie toda a comunidade.

Como ainda estamos definindo todos os pontos desta nova mecânica, vamos manter um pouco de mistério por enquanto. Mas prometemos que valerá a pena aguardar pelos detalhes!

Esta é apenas uma prévia do que está por vir. Temos muito mais guardado para revelar ao longo de 2026, e cada novidade será pensada para tornar a experiência no Darghos ainda mais especial.

— Equipe Darghos

Fique Por Dentro

Com o novo site, será muito mais fácil acompanhar todas as novidades, atualizações e eventos do Darghos. Recomendamos que você acesse o site regularmente para não perder nenhuma informação importante.

Estamos preparando um ano repleto de surpresas, eventos especiais e, claro, muito conteúdo para celebrar estas duas décadas de Darghos. Sua participação e dedicação ao longo dos anos foram fundamentais para chegarmos até aqui, e queremos que 2026 seja um ano inesquecível para toda a comunidade, marcando este importante marco de 20 anos de história.

Boas Festas a todos, e que 2026 seja um ano extraordinário para o Darghos e para cada um de vocês!

— Equipe Darghos

2 meses atrás

Update: Hunts Miticas & Sockets

Olá pessoal,

No Darghos hoje entrou no ar o sistema de Sockets, além do sistema de Hunts Miticas que na verdade já estava funcionando parcialmente (sem a principal recompensa, que é os sockets que entraram hoje).

Como ainda não tive oportunidade de explicar o sistema em uma noticia vou faze-lo agora.

1) Hunts Miticas

As hunts míticas são um conteudo para leveis medio a alto, e tem um objetivo de trazer um conteudo desafiador para esses jogadores - pelo menos mais desafiador que os monstros originais do jogo (que para leveis altos, não são mais tão desafiadores assim).

O sistema consiste em expandir uma hunt em níveis de dificuldade, aonde o jogador poderá efetuar a mesma hunt, no mesmo lugar, mas com versões mais fortes dos monstros que ali estão.

O acesso a hunt mítica é feito por um portal que se encontra na entrada de cada respawn. Atualmente as hunts que possuem versões míticas são todas em Aracura: Dragon Lair, Wyrm Lair, Demon Hell, Hydras Temple e Drakens City.

Entrada para Mitica do Dragon Lair.

Pretendo adicionar mais hunts míticas, como Behemoths, Heros, Black Knights, Frost Dragons, High Lizards, além de hunts de low level com versões míticas, como Cyclops, Dwarfs, etc.

2) Níveis de Dificuldade

Atualmente o sistema de hunts míticas possui 5 níveis de dificuldade, além do nível de dificuldade normal do jogo (que chamamos de 0).

A cada nível de dificuldade aumentado, os monstros irão ficar mais rapidos, mais fortes, atacarão mais frequentemente, além de ganharem mais pontos de vida. No nível mais dificil (5) os monstros também ganharão novas habilidades, como por exemplo aumento de velocidade, uma nova magia de dano, efeito de paralyze, entre outros.

É claro que o sistema não envolve apenas tornar as coisas mais dificeis sem nada em troca, por isso as criaturas também passarão a conceder mais experiencia, além de uma chance de dropar seus loots mais raros melhor. Além dos sockets, que serão explicados mais a frente.

Dificuldades

3) Recordes, tempo e pontuação

O sistema de miticas foi também pensado para existir uma certa competição entre os players, por isso existe um ranqueamento aonde é possivel ver quem foi o jogador que fez tal mitica no nível mais dificil.

Para tal, foi necessario transformar a hunt uma especie de evento com inicio e fim, e um tempo para ser concluido, aonde a pontuação depende de quantas criaturas o jogador conseguiu derrotar ao longo do tempo, sem morrer é claro.

As pontuações são possiveis de se conferir na sala de preparação das miticas.

Pontuações

4) Mortes e Penalidades

Devido a extrema dificuldade, mortes serão bem mais faceis de acontecer do que no jogo normal, o que iria significar em grandes prejuizos de experience,e perda de skills, inviabilizando totalmente a proposta.

Por isso, as penalidades normais do jogo em míticas foram transferidas para o gold. Ao entrar em uma hunt mítica é cobrada uma taxa e essa taxa aumenta consideravelmente a cada morte do jogador.

As mortes funcionam como uma frag de pvp: cada vez que você morre ela continuará sendo contada no preço da entrada pelo periodo de 24h. Uma nova frag, incrementa esse tempo em 24h.

O preço da entrada aumenta de maneira exponencial, o que significa que, apesar de não existir penalidade na morte na forma normal do jogo, a penalidade no gold pode ser pesada ao jogador que não toma muito cuidado para evitar mortes, e acaba acumulando muitas mortes.

5) Modo Solo e Party

O sistema foi pensado para ser jogado por players sozinhos, mas também conta com uma versão em party aonde o jogador pode ir com amigos.

Mas saiba que as dificuldades em party são maiores, pois além das criaturas ficarem mais fortes, o numero de monstros no respawn também aumenta conforme maior a party. O numero maior de pessoas na party será de 4.

Uma outra informação importante é que no modo solo, o comportamento dos monstros se modifica de acordo com a vocação do player, isso é para tornar todas as classes igualmente possiveis de "brincar" no sistema, já que sem isso por exemplo as vocações com pouca sobrevivencia ficariam limitadas.

6) Itens com Sockets

Nas hunts míticas o jogador irá ter uma chance de conseguir versões melhoradas dos drops dos monstros, esses são itens que podem ter 1 ou 2 sockets.

Os itens com socket são sinalizados com um pequeno ponto no lado esquerdo superior do item. Tendo dois pontos, significa que possui dois sockets, e assim por diante.

Mas afinal, o que faz os sockets no item?

Os sockets são inspirados no sistema de Imbuiments do Tibia atual, e sua função é similar a de lá, ele permite que o jogador "encante" o item com um efeito especial.

Efeitos dos Sockets

Note que nem todos os efeitos estão disponíveis em todos tipos de itens:

  • Proteção de dano elemental (escudo e armor).
  • Converte o seu dano em dano de algum elemento (arma).
  • Aumento de skills ou magic level (arma e capacete).
  • Efeito de dano crítico (arma).
  • Efeito de life leech (roubo de vida) (arma e armor).
  • Aumento de velocidade de movimento (botas).
  • Aumento de efeito de poções de mana (arma e pernas).

Além destes efeitos, mais para frente pode ser adicionado novos efeitos.

Note que apesar dos efeitos serem quase todos os mesmos do Tibia Global, os valores podem não ser os mesmos e foram ajustados por questões de manter as coisas balançeadas.

Para adicionar um efeito a um item com socket primeiro se clica com o direito no item e seleciona a opção Sockets, depois, basta selecionar o efeito desajado na lista.

Tela de sockets

O efeito tem duração de 24h, e possui um custo em Loyal Coins. Apos esse tempo, o efeito precisa ser comprado novamente.

Loyal Coins é uma moeda especial para os itens com socket e a maneira de conseguir-las é fazendo as tasks diarias. A cada task completada, o jogador ganhará 90 pontos.

6) Baú Semanal (recompensa extra)

O sistema inclui também o baú semanal, que se encontra no depot de Aracura, aonde o jogador poderá obter um item extra baseado nas hunt mítica que ele fez durante a semana anterior.

Bau semanal

A cada hunt mitica efetuada, caso o jogador tenha atingido a pontuação minima de 50% ela poderá ir para a recompensa semanal da proxima semana.

Quando o bau libera na proxima semana, o jogador pode escolher qual mitica ele deseja a recompensa, e então será sorteado alguns itens para ele escolher um.

Na tela do bau de miticas o jogador pode também visualizar as recompensas de cada hunt mítica, o que pode ajudar o jogador a decidir qual hunt mitica dá o item que ele acha melhor para ele.

Recompensas

O sistema pode ser também usado para saber os drops de cada uma dessas hunts, apeasr de não mostrar em detalhes o que dropa de cada bixo (a tela é mais orientada para o bau). Mas os drops, são os mesmos.

Vale lembrar que o bau semanal é liberado sempre apos o server save das segundas-feiras. E sempre baseado na mítica da semana anterior!.

Um resumo do ano

Bom pessoal, espero que gostem do sistema! Esse update encerra os updates desse ano.

Este foi um ano que voltei a mecher com Darghos depois de um grande periodo afastado do mundo dos OTs. Iniciei esse projeto do Darghos inspirado nas versões 7.4 em meados de maio. Uma ideia que já tinha a muitos e muitos anos atras.

O server foi ao ar inicialmente em estagio beta em Junho e está online até agora (já não considero mais beta, mas um server definitivo). Ao longo desse tempo trouxe muitas novidades ao jogo, tais como:

  • Crafting para runes e outros itens
  • Backpack pessoal
  • Inumeras tasks
  • Montarias capturaveis
  • Bosses semanais de addon e montarias
  • Rookgaard com bastante Roleplay
  • Hunts Míticas
  • Items com sockets
  • Evento de Natal

Inicialmente não esperava ninguem jogando, queria apenas fazer um server que eu mesmo gostasse de jogar, mesmo sozinho (sou sim, um grande fã desse jogo).

Ao longo dos meses um numero mais alto que eu esperava de pessoas jogaram, e elogiaram o trabalho (admito que não esperava ninguem jogando). O que com certeza dá uma motivação a mais para continuar trabalhando no projeto. Obrigado a todos!

Tenho varias ideias que irei implementar em 2022 buscando criar um server inovador e moderno, mas ainda fiel aos principios do Tibia 7.4. Espero que estejam gostando. E continuem conosco.

Um bom ano novo a todos!

4 anos atrás

Evento de Natal

Olá pessoal,

Hoje entrou no ar o evento de natal no jogo. Este é um evento simples, em forma de Task Diaria, e dá algumas recompensas bem legais:

O jogador precisará ajudar o papai noel a encontrar os cervos (Lost Deer) que estão perdidos por Quendor. Para tal você precisa falar com o Papai Noel no Depot de Quendor e pegar a task. Quando fizer isso, ele dar a christmas music box em sua personal bag. Você precisará usar o item perto do Lost Deer quando encontrar um.

A task termina, ao encontrar 5 Lost Deer.

Quando entregue o jogador irá ganhar 100 xmas tokens que poderão ser usadas na tela de recompensas do evento (como um Shop).

Recompensas

Dica: Destaque para o item Santa Backpack, que aumenta o numero de slots de sua personal backpack. Note que items desse genero só serão possiveis pegar em eventos especiais, portanto, não deixe passar a oportunidade.

Espero que gostem do evento.

No mais, gostaria de desejar a todos um feliz natal, e prospero ano novo!

4 anos atrás

Mudanças Crafting, makers, e mais!

Hoje entrou no ar uma serie de modificações no jogo, que afetam toda a esfera que envolve criação de runes no server, como o Crafting, makers, spells de fazer runes, e etc.

Makers, makers e makers e seus problemas...

Bom, antes de explicar as mudanças vou falar um pouco dos problemas que levaram as mudanças:

Inicialmente eu desenhei o Crafting algo para manter algo similar a como era o jogo na epoca do Tibia 7.4, porem mais automatico. Na epoca, não era possivel comprar runes de NPCs, e o jogador tinha que fazer as proprias runas que iria usar (ou comprar no mercado de outros players).

O problema é que, tal como era na epoca, um char nã é auto sulficiente, ele não consegue nem de perto fazer as runas que ele irá necessitar para terminar as suas tasks diarias por exemplo.

Nesse caso, só há uma saida possivel: o jogador terá que criar makers, para suprir a sua demanda. E muitos makers são necessários.

Eu sei que isso era algo comum que ocorria na epoca, verdadeiras fazendas de makers online somente para fazer runas (eu lembro na epoca de casos de players que chegavam a ter 30 makers abertos!)

Porem, ao longo do tempo eu percebi que isso vai contra um dos conceitos que eu tento colocar no server, que é fazer um server dificil, como era na epoca, mas que seja possivel jogar por um player casual, que tem 1 ou 2 horas para jogar apenas (esse é o meu foco).

Inicialmente eu adicionei a cota de runas diarias da Task, que concede o equivalente a 6h de Crafting de uma runa a escolha do jogador, isso suavizou o inicio do jogo consideravelmente, mas apos certo level, essa quantidade de runas é realmente muito baixa. É impossivel terminar sequer uma task com elas (na verdade, não daria para fazer nem metade de uma task!)

Logo, o perfil de player casual, na verdade, não tem a menor condição de jogar no Darghos. Basta observar que de todos os players que passaram de level 50, a esmagadora maioria mantinha de 2 a 5 makers online o dia inteiro, fazendo suas runas (abrir e manter varios makers online runando, até runando na mão, não é uma caracteristica de player casual, mas sim hardcore).

Tendo tudo isso em mente, eu redesenhei todos os sistemas de geração de runes no jogo, para tentar permitir a ideia inicial, que um player casual consiga jogar, e tendo apenas 1 ou 2 horas (sem precisar deixar char online o dia todo ou criando um monte de makers).

Modificações no Crafting

Novo crafting

Uma serie de modificações no Crafting foram aplicadas, a ideia agora é que o jogador consiga o numero de runas que antes ele precisava de varios makers online, com apenas 1 único char, e em um tempo menor.

Todos iram notar a barra de energia do Crafting, essa barra equivalente ao total de mana que era gasto ao longo de 24h no Crafting até então, e quando o jogador fizer uma runa agora, ela irá gastar energia dessa barra.

A velocidade para runar foi dramaticamente aumentada (em cerca de 12x). Isso irá permitir que o jogador faça o total de runas que antes levava 24h online, em apenas 2 horas!

 

Upgrades do Crafting

A partir de agora é possivel o player fazer upgrades no crafting, os upgrades estão disponíveis a partir dos leveis 20, 50 e 100.

Cada upgrade comprado pelo jogador irá dobrar a quantidade de runas produzida pelo Crafting, por exemplo a UH:

Sem rank: 1 UHs por vez
Rank I: 2 UHs por vez
Rank II: 3 UHs por vez
Rank III: 4 UHs por vez

Essa modificação é a que permite o players jogar so com 1 char, sem precisar de uma fazenda de makers; Conforme o level sobre, ele precisaria de mais runes, ao invez de criar mais makers, ele irá fazer upgrade do Crafting e ter o mesmo resultado.

 

Runes do Crafting agora são Soul Bound

Uma medida final, para acabar com qualquer insentivo de se criar makers nesse servidor, é que todas as runes (ou munições) agora geradas pelo Crafting serão Soul Bound, ou seja, são do personagem que a criou, e so ele pode usa-las (intransferiveis).

Como tudo que é Soul bond não consome cap, a medida deve ter o lado positivo de liberar uma grande quantidade de cap para todos, permitindo hunts mais longas sem precisar re-abastecer, mais espaço para carregar loot (+ gold), e algumas outras vantagens.

Para contrabalançear um pouco isso (não deixar tão OP na questão da cap), o Crafting agora exige que o jogador tenha Blank Runes (que consomem cap).

Outras modificações

Além das modificações explicadas, ainda há outras modificações:

  • Não é mais possivel fazer runes pelas magias normais do jogo, para não incentivar a criação de makers;
    • Note que eu espero que o Novo Crafting + Tasks + Runes dos Bosses Semanais agora deve ser o sulficiente para o abastecimento das demandas de runas de qualquer char.
  • Como o Crafting não upa mais o ML, foram feitas algumas mudanças nos trainers para adicionar esse componente:
    • Ao atacar os trainers, o char não irá mais desconectar por estar afk.
    • Ao atacar os trainers, o char ficará subindo e gastando mana automaticamente (faz o papel que antes era do Crafting).
  • Ajustado para avisar o jogador quando entra no jogo que o cliente dele esta desatualizado (antes so verificava quando o jogo abria).
  • Corrigido um bug que fazia o cliente cair o FPS consideravelmente apos varias horas de jogo (até se tornar injogavel).

 

Bom pessoal, é isso.
Bom jogo a todos!

4 anos atrás

Novas task, bosses semanais e mais!

Hoje entrou no Darghos um pequeno update que traz algumas novidades ao jogo:

Crystals Dungeon & Task

A primeira, é uma nova Dungeon dentro da Cave de Demons de Aracura, a area é uma area de cristais e você vai encontrar criaturas como Frost Dragon, Crystal Spider e Ice Golem. A Dungeon também conta com uma nova task.

Novos bosses semanais

A atualização de hoje também incluiu 14 novos bosses semanais para obter addons, totalizando agora 20 bosses que o jogador pode fazer toda semana em busca de addons, exp e outras recompensas!

Os novos bosses concedem os Addons para os seguintes outfits: Citizen, Knight, Druid, Hunter, Barbarian (completos) além de Mage, Oriental e Summoner (parciais).

Mais bosses serão inseridos na proxima semana, fechando os addons faltantes para Mage, Oriental e Summoner, além dos ate então indisponiveis Nobleman (será por NPC), e Wizard.

Dessa forma, todos addons para outfits basicos do jogo estarão disponíveis :)

Vale lembrar que agora os bosses semanais também dropam uma quantidade legal de runes, então fazer eles além da chance do addon e da exp boa, também concedem uma boa quantidade de runas que ajuda bastante.

Outras novidades

Além do que já foi dito também existiram outras melhorias no cliente:

  • A partir de agora é possivel falar 'hi' para NPCs clicando neles (com o botão esquerdo).
  • Os loots dos bixos agora serão coloridos de acordo com a raridade de algum item dropado, sendo:
    • Verde: nenhum item raro
    • Azul: item raro
    • Roxo: item muito raro
    • Dourado: item epico

Por enquanto é isso!

Bom jogo e bom final de semana a todos!

4 anos atrás